【インタビュー】書籍『完成データ付 CGキャラクター制作の秘訣』をリリース:3Dキャラクターモデラー 江原 徹 氏 | 3dtotal 日本語 ...の画像


【インタビュー】書籍『完成データ付 CGキャラクター制作の秘訣』をリリース:3Dキャラクターモデラー 江原 徹 氏 | 3dtotal 日本語 ...のサンプル画像
■サイズ
1200px × 600px
■掲載URL
https://3dtotal.jp/featur...

サイズを選ぶ
PDF形式で見る
※PDFは最高画質で堪能できます
CGについて
『コンピュータグラフィックス』より : コンピュータグラフィックス(”Computer Graphics、CG”)はコンピュータを用いて画像を作成すること、およびその画像である。
CGは主に3D CG(三次元コンピュータグラフィックス)と2D CG(二次元コンピュータグラフィックス)に大別される。しかしながら2D、3Dの区分は方法論としての区分(作成のプロセスによる区別)で、作品としてのCGは2D、3Dのどちらかで創られたと単純に大別は出来ず、3Dの手法で創られた画像を2Dの手法で加工したり2Dで描いた絵の上に3Dで作った画像を合成するといったことは頻繁に行われている。
CGはノイズのない鮮やかな色彩、修正や編集の容易さなどを提供する。3Dにおいてはコンピュータシミュレーションによるリアルな映像、滑らかなアニメーション、実際に撮影セットを作らなくてもよいことによる非現実的な映像が可能であることなどを特徴とする。映画「トイ・ストーリー」はフル3DCGで作成された初の劇場用長編と銘打って公開されたが、現在では映画に限らずテレビコマーシャル映像やイラストレーション、漫画などあらゆる画像・映像製作に使われる一般的な方法として定着した。実写による映像もコンピュータによって調整が行われることも珍しくない。多くの長所をもつCGであるが、安易に用いると製作者の持ち味が失われてしまう危険性も同時にはらんでいる。
2.検索結果へ戻る
1.検索TOPへ
0.がぞもん TOPへ

Copyright(C) がぞもん gazomon.com 2013 All Rights Reserved